jumblr-Session #34: Videospiele für alle! Barrierefreies Gaming

Donnerstag | 18.09.2025 | 16:00 – 17:30 Uhr | online

Videospiele sind in Deutschland sehr beliebt, denn über die Hälfte der Bevölkerung (58%) spielt sie. Doch Gaming ist mehr als nur ein Hobby; es umfasst eine reiche Kultur mit Filmen, Serien, Lets-Plays, Streaming, Cosplay, Modding, Fan-Art und mehr. Gamer*innen tauschen sich oft in Online-Communities wie Discord aus, wo sie sich zum Spielen verabreden, Freundschaften pflegen, lachen und sich gegenseitig in schwierigen Zeiten unterstützen.

Die wachsende Bedeutung von Videospielen hat zu einem stetigen Wachstum des Kulturraums „Videospiel“ geführt. Allerdings bedeutet dies auch, dass Menschen, die aufgrund einer Behinderungen nicht spielen können, von dieser wachsenden Gaming-Welt ausgeschlossen werden. Ihnen fehlt damit der Zugang zu Online-Communities, in denen sie Freundschaften schließen und pflegen könnten. Trotz vieler Herausforderungen gibt es viele Menschen mit Behinderungen, die gerne spielen. Oft sind sie auf spezielle Eingabegeräte angewiesen, da herkömmliche Controller, Mäuse und Tastaturen für sie schwer zu bedienen sind. Viele Gamer*innen mit Behinderung können zu Hause auf ein speziell angepasstes Gaming-Setup zurückgreifen und so online mit anderen in Kontakt treten.

Diese Online-Session zeigt auf, wie barrierefreies Gaming in Jugendfreizeiteinrichtungen Jugendliche mit und ohne Behinderung gemeinsam Abenteuer erleben lässt. Zudem werden praktische Methoden dargestellt, mit denen Jugendliche für das Thema „Behinderung“ sensibilisiert werden können.

Diese Online-Session greift eines unserer drei Jahresthemen auf: Spielräume. Sie richtet sich an Pädagog*innen, Fachkräfte und Multiplikator*innen aus dem Bereich der Jugendarbeit und Medienarbeit.

Praxisexperte: Johannes Rück. Er ist Sozialarbeiter sowie Spiel- und Medienpädagoge und arbeitet bei Spawnpoint – Institut für Spiel- und Medienkultur e.V. Seine Schwerpunktthemen „Teilhabe“ und „Gaming“ verbindet er in der Hochschullehre mit Theorie und Praxis, hat Thüringens einzigen barrierefreien Maker-Space mit konzipiert und aufgebaut und bildet Thüringer Lehrkräfte unter anderem zur digitalen Barrierefreiheit weiter.

Moderation: Isgard Walla – Projektleitung jumblr – Jugendmedienbildung im ländlichen Raum des lmb.

Auf der  jumblrJIM -Projektseite finden Sie kommende und vergangene Sessions.

Weitere Informationen und Anmeldung

Die Veranstaltung findet via Zoom statt – eine vorherige Anmeldung ist nicht notwendig. Wer eine Erinnerungsmail von uns erhalten möchte, kann sich jedoch gerne eintragen. 

7. Juli 2025