jumblr-Festival – Entdecke die Welt des Gaming

Das jumblr-Festival lädt am 24.04.2026 Fachkräfte der Jugend(sozial)arbeit nach Bad Freienwalde ein, Gaming als festen Bestandteil jugendlicher Lebenswelten zu entdecken, aktiv zu erleben und für die eigene Praxis nutzbar zu machen. 

Gaming ist weit mehr als Unterhaltung: Es ist Ausdruck jugendlicher Medienkultur, schafft soziale Räume, fördert Kreativität und Beteiligung und spielt eine zentrale Rolle im Alltag junger Menschen. Für pädagogische Fachkräfte eröffnet Gaming vielfältige Chancen, Jugendliche in ihren Interessen abzuholen, Beziehungen aufzubauen und medienpädagogische Kompetenzen zu stärken. 

Input: Die Kraft des Spielens 

Das Festival startet mit einem Input von Prof. Dr. Ing. Fabian Hemmert über die „Kraft des Spielens“. Seine zentrale Botschaft lautet: Wer Spiel ernst nimmt, erschließt sich ein kraftvolles Werkzeug für Bildung, Kreativität und Zukunftsgestaltung.

Stationen: praxisnah und anwendungsorientiert

Das Festival bietet niedrigschwellige, praxisorientierte Zugänge zu digitalen und analogen Spielformen, kreativen Methoden und medienpädagogischen Ansätzen. Im Fokus steht das eigene Ausprobieren und Reflektieren: Wie können Spiele sinnvoll in pädagogische Settings integriert werden? Welche Potenziale bieten Gaming-Elemente für kreative, inklusive und partizipative Angebote? 

Acht Stationen laden dazu ein, neue Methoden kennenzulernen, eigene Erfahrungen zu sammeln und diese gemeinsam einzuordnen – von spielerischen Zugängen über kreative Gestaltung bis hin zu Einblicken in Spielentwicklung, Streaming und Gaming-Kultur. 

Talks

Ergänzt wird das Programm durch fachliche Impulse und Gespräche zu zentralen Themen der pädagogischen Arbeit mit Games, darunter: 

  • Jugendmedienschutz
  • Spieleratgeber & pädagogische Orientierung
  • Einblicke von Publishern und der USK
  • Tipps für digitale Gamingtreffs 

FIFA-Turnier: eSport als pädagogisches Praxisfeld

Parallel zu den Mitmachangeboten und Talks findet von 15:30 bis 17:00 Uhr ein FIFA-Turnier (FIFA 2023) für Jugendliche statt. Pädagogische Fachkräfte können hier Gaming als soziales und kompetenzförderndes Angebot beobachten und reflektieren. Einrichtungen, die mit ihren Jugendlichen teilnehmen möchten, können sich vorab per E-Mail melden: walla@medienbildung-brandenburg.de. 

Für pädagogische Fachkräfte

Für alle, die Gaming in ihrer Arbeit reflektiert einsetzen, neue Methoden erproben oder bestehende Angebote weiterentwickeln möchten – praxisnah, motivierend und mit vielen Aha-Momenten. 

Komm vorbei, probiere dich aus und nimm konkrete Ideen und Impulse für deine eigene pädagogische Praxis mit. 

jumblr-Festival – wo Gaming zum pädagogischen Werkzeug wird. 

Inhalte

Der Vortrag stimmt in das Thema ein.

Der Vortrag „Die Kraft des Spielens“ zeigt, dass Spiel weit mehr ist als Freizeitbeschäftigung: Es ist ein Werkzeug, das Menschen befähigt zu lernen, kreativ zu werden und mögliche Zukünfte zu erkunden. Anhand von Projekten wird verdeutlicht, wie Spiel komplexe Themen zugänglich macht. Spiel eröffnet neue Perspektiven, stärkt Problemlösekompetenz und ermöglicht es, schwierige Szenarien risikoarm durchzuspielen. Die zentrale Botschaft: Wer Spiel ernst nimmt, erschließt sich ein kraftvolles Werkzeug für Bildung, Kreativität und Zukunftsgestaltung.

Prof. Dr.-Ing. Fabian Hemmert gestaltet Erlebnisse, die Menschen helfen, ihre Potenziale zu entfalten – durch Vorträge, Produkte und Lehrveranstaltungen. Er ist international für Innovationen im Bereich des Mensch-Technik-Interaktion bekannt. Seine Arbeiten stellt er auf zahlreichen Konferenzen vor. Er arbeitete für Nintendo und Marvel Comics, forschte am Design Research Lab der Berliner Universität der Künste und ist heute Professor für Interface- und User Experience-Design an der Bergischen Universität Wuppertal.

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Acht Stationen laden zum Entdecken ein.

An dieser Station wird die jumblr-Tours-App vorgestellt, mit der sich direkt im Browser mobile Schnitzeljagden, Rallyes und Escape Games gestalten lassen. Medieninhalte und Rätsel werden per GPS oder QR-Code verknüpft und machen Stadt, Wald oder Sozialraum spielerisch erfahrbar. Zwei Touren können direkt ausprobiert werden: Die Green City Schnitzeljagd lädt dazu ein, den ökologischen Fußabdruck des eigenen Wohnorts zu erkunden, während das Sci-Fi-Abenteuer TARA Chancen und Risiken Künstlicher Intelligenz erlebbar macht. Ideal für kreative, digitale Bildungsformate.

Marius Meißner ist Serious Game Designer und leitet in der espoto GmbH die Projekte aus dem Bereich Bildung. Er ist Experte für die jumblr-Tours-App und bringt Expertise aus der Jugendarbeit mit.

Diese Gamingstation fordert Videospielbegeisterte heraus. Stürzt euch Hals über Kopf in ein Abenteuer, das ihr nur gemeinsam bestehen könnt. Die barrierefreien Controller sorgen dafür, dass wirklich jeder seine Fähigkeiten einbringen kann. Kooperativ und inklusiv!

Johannes Rück setzt sich als Sozialarbeiter und Medienpädagoge für digitale Teilhabe ein. In der zunehmenden Barrierefreiheit im Gaming sieht er eine Chance Jugendliche mit und ohne Behinderung zusammen zu bringen.

Bekommt Einblick in zwei beliebte Programme und Themenbereiche bei Kindern und Jugendlichen:

  1. Pixel Art begeistert jung und alt und auch Personen, die sonst nicht viel zeichnen. Ihr entwerft eigene Charaktere, deren Animation und macht euch Gedanken über Fähigkeiten, Schwächen und andere Charaktereigenschaften.
  1. Beim 3D-Weltendesign überlegen man sich zunächst wann, wo, warum und was in ihrer Spielszene passiert. Mit Delightex könnt ihr eigene kleine Szenen mit einem Baukastensystem bauen, programmieren und darin kleine Geschichten erzählen. Per Virtual Reality oder Augmented Reality kann man dann in diese Welten erkunden.

Svenja Anhut ist freiberufliche Game Designerin, Illustratorin und Spiel- und Medienpädagogin. Ihr Fokus liegt darauf, Game Jams, Feriencamps und Workshops in verschiedenen Längen und Formaten für unterschiedliche Zielgruppen inhaltlich zu entwickeln und durchzuführen. Sie ist Teil des Organisationsteams des internationalen Games und Playful Media Festivals A MAZE. / Berlin, hat  lange als freie Museumspädagogin für das Computerspielemuseum gearbeitet und unterrichtet an verschiedenen Universitäten und Ausbildungsschulen.

An dieser Station können Fachkräfte und Jugendliche in die Gaming-Lebenswelt junger Menschen eintauchen und Spiele ausprobieren, die diese Zielgruppe aktuell begeistern. Der Schwerpunkt liegt auf dem bekannten und beliebten Videospiel Minecraft – spielbar auf dem OFFi-Server – sowie auf das Team-Play- und Strategie-SpielHeroes of the Storm (vergleichbar mit League of Legends, jedoch einsteigerfreundlicher) oder Fortnite. Ergänzend stehen weitere Titel wie Predecessor oder Rocket League zur Verfügung, um unterschiedliche Spielgenres kennenzulernen. Darüber hinaus können verschiedene Spiele mit VR-Brille ausprobiert und immersiv erlebt werden. 

Philipp Werner ist seit 2021 im Jugend-, Kultur-, Bildungs- und Bürgerzentrum „OFFi“ ehrenamtlich tätig und Erzieher. Mit inzwischen fünf Jahren Erfahrung in der Offenen Jugend(sozial)arbeit entwickelt er bedarfsorientierte bewegungs-, technik- und medienpädagogische Angebote und setzt regelmäßig partizipative Projekte mit jungen Menschen um. Als leidenschaftlicher Gamer spielt er selbst die Titel, die Kinder und Jugendliche spielen, um deren Lebenswelt zu verstehen und in seine Angebote einzubinden.

Im Rahmen der Veranstaltung wird live gestreamt und praxisnah gezeigt, wie Streaming als Teil der Lebenswelt von Jugendlichen funktioniert. Während des Talks haben Fachkräfte die Möglichkeit, Michael Pioch direkt über die Schulter zu schauen und den gesamten Prozess mitzuerleben von der technischen Umsetzung bis zur pädagogischen Einordnung. Ziel des Angebots ist es, Einblicke in Technik, Plattformen wie Twitch und Gaming-Kultur zu geben und diese mit der Arbeit mit Jugendlichen zu verbinden. Streaming wird dabei nicht nur als Hobby oder Freizeitbeschäftigung betrachtet, sondern als ein relevanter Bestandteil jugendlicher Lebenswelten, der Chancen für Beziehungsarbeit, Medienbildung und Beteiligung bietet. Anhand des Live-Streams werden technische Grundlagen (z. B. Setup, Software, Ton und Bild), kommunikative Aspekte sowie Fragen zu Datenschutz, Moderation und Verantwortung thematisiert. Gleichzeitig wird aufgezeigt, wie Fachkräfte Gaming und Streaming reflektiert, kreativ und pädagogisch sinnvoll in ihre Arbeit integrieren können. Das Format lädt dazu ein, Berührungsängste abzubauen, Verständnis für digitale Jugendkulturen zu entwickeln und neue Impulse für die medienpädagogische Praxis mitzunehmen.

Michael Pioch ist Ansprechperson für alle Fragen rund um Kinder- und Jugendkultur also für alles, was junge Menschen aktuell bewegt: von Gaming und Social Media bis hin zu neuen Freizeittrends und kreativen Ausdrucksformen. Sein Ziel ist es, Fachkräfte der Jugendhilfe und Sozialarbeit im Landkreis Oder-Spree zu unterstützen, Kinder- und Jugendkultur besser zu verstehen und in der Arbeit mit jungen Menschen sinnvoll einzubinden.

An dieser Station steht ein lebensweltorientierter, kreativer Zugang zur digitalen Popkultur im Mittelpunkt. Die Teilnehmenden erhalten einen praxisnahen Einblick, wie sich mit vertrauten Materialien aus der pädagogischen Arbeit – wie Bügelperlen – niedrigschwellige Angebote gestalten lassen, die an den Interessen und Medienwelten von Kindern und Jugendlichen anknüpfen. Durch die Übertragung von Figuren, Items und Symbolen aus bekannten Videospielen, Filmen oder Serien in analoge Pixel-Designs entsteht ein unmittelbarer Zugang zwischen digitaler Lebenswelt und kreativem Arbeiten. 

Dominik Sägebrecht macht eine Ausbildung zum staatlich anerkannten Erzieher. Seit 2023 unterstützt er das OFFI-Team ehrenamtlich im Offenen Jugendbereich.
Neben seiner Gaming-Affinität ist er leidenschaftlicher Anime-Fan und hat ein ausgeprägtes künstlerisches Talent im Manga-Zeichnen. In den vergangenen Jahren hat er verschiedenste Ferien- und Freizeitangebote begleitet und eigene Projekte entwickelt – darunter Mangazeichnen (von der Skizze zur Figur), ComicArt (Manga-Motive an den Wänden des Jugendclubs) und 3D-Druck (Aufbau eines Druckers und Entwicklung eigener Druckideen).

An dieser Praxis-Station zeigen Brett- und Pen-&-Paper-Spiele, welches Potenzial in ihnen steckt. Gemeinsames Problemlösen, strategisches Denken und sogar spielerisches „Programmieren“, etwa beim Planen eines Raubüberfalls oder im taktischen Schlagabtausch als Supermonster, werden hier erlebbar. Mit Spielen wie Heckmeck oder dem kollaborativen Survival-Crawler Zombicide wird Lernen zu einem intensiven Gruppenerlebnis, das viele Computerspiele alt aussehen lässt. Wer Lust auf neue Spielideen für Jugendarbeit hat, wird hier fündig.

Jörg Hagel ist Dipl. Soz. päd / Sozialarbeiter und freiberuflicher Medienpädagoge. Er arbeitet mit Schüler*innen, Eltern und Pädagog*innen, zu Themen wie Games, Spieleentwicklung, Narration, digitalem Kinderschutz, Grooming/ Mobbing und digitaler Bildung.

An diesem Stationstisch gibt es einen Mix aus digitalen Spielen, die mehr können als nur unterhalten. Es werden verschiedene Titel auf unterschiedlichen Geräten gezeigt – Games, die einen pädagogischen Nutzen haben, etwas vermitteln oder einfach einen guten Zugang zu Themen im Alltag der Jugendarbeit bieten. Die Grenzen sind dabei fließend: Es geht nicht nur um klassische Serious Games oder Lernspiele, sondern auch um ganz normale Games, die trotzdem eine Haltung, eine Idee oder einen Mehrwert mitbringen. Hier kann man ausprobieren, reinschauen und mitnehmen, was sich davon gut in der eigenen Praxis nutzen lässt. 
 
Über Christoph Weise: Spielen, lernen, Wissen vermitteln und gemeinsam mit Kindern, Jugendlichen oder auch Erwachsenen neue Themen kennenlernen. Das macht er seit ca. 12 Jahren, vor allem in Berlin und Brandenburg, aber auch online. Thematisch weit gefächert liegt sein Schwerpunkt aber in der Mediendidaktik, klassischen Medienbildung und dem Lernen digitaler Kompetenzen. Dieser gesellschaftlichen Aufgabe widmet er sich in der pädagogischen Arbeit mit allen Zielgruppen. Jeder Workshop ist daher ein kleines OneUp die digitalen Kompetenzen in der Gesellschaft zu stärken. 

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Vier Talks laden zum Austauch ein.

Vorstellung von Gaming als Soziokultur, als Zugang und Angebot der offenen Kinder und Jugendarbeit. Diskussion und Austausch am Bestpraxisbeispiel ihres Twitch Kanals „dieAlphawelle“.

Taucht mit ein in den „geheimen“ Dungeon der USK: Wo Gremien tagen, Jugendschutz auf Kinderrechte trifft – und Alterskennzeichen ihren wahren Ursprung haben. 

Jessica Euler, Geschäftsführung der Aktion Kinder- und Jugendschutz Brandenburg e.V., ausgestattet mit  Spaß und Leidenschaft am Gaming aber zu wenig Talent, um es zum Beruf zu machen.

Das Recht auf Spielen ist ein Kinderrecht, der Jugendschutz ein gesetzlicher Auftrag. Eine Reise durch die Herausforderung für eine gute und gesetzeskonforme pädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen.

Jessica Euler, Geschäftsführung der Aktion Kinder- und Jugendschutz Brandenburg e.V., ausgestattet mit  Spaß und Leidenschaft am Gaming aber zu wenig Talent, um es zum Beruf zu machen.

In diesem Gespräch berichtet Lukas Galinski vom Arbeitsalltag in einer Influencer-Marketing- und Kreativagentur. Gemeinsam sprechen wir über das Arbeiten mit Influencer*innen wie HandOfBlood, großen Gaming-Titeln und -Publishern sowie eigene Markenprodukte.

Lukas Galinski ist Chief Operating Officer (COO) bei INSTINCT3. In dieser Funktion leitet er das operative Geschäft. Dabei liegen seine Hauptaugenmerke auf Mitarbeiterzufriedenheit und Rentabilität. Zuvor war Lukas bei INSTINCT3 in einer Sonderrolle für Nachhaltigkeit und gemeinnützige Projekte sowie langjährig im Projektmanagement tätig. Lukas‘ Studium der Wirtschaftswissenschaften und Sportökonomie führte ihn 2018 zu Jung von Matt/Sports in Hamburg, wo er seinen Einstieg in die Branche fand. Nach drei Jahren im E-Sport-Marketing kam er 2020 zu INSTINCT3 in Berlin-Spandau, um sich auf Influencer-Marketing zu konzentrieren.

Zeit und Ort

Freitag, 24.04.2026 von 14:00 bis 19:00 Uhr

Jugend-, Kultur-, Bildungs- und Bürgerzentrum OFFi  
Berliner Straße 75  
16259 Bad Freienwalde

Ablauf

14:00 Einlass
14:30 Begrüßung & Vorstellung der Gastgeber*innen
15:00 Input „Die Kraft des Spielens“
15.30 – 18:30 Stationen
15:30 – 17:00 Start FIFA-Turnier
15:30 – 18:30 Talks
18.30 Abschluss
19:00 Ende der Veranstaltung

Diese Veranstaltung ist für Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit und Entscheidungsträger*innen aus Brandenburg.

Weitere Veranstaltungsformate finden Sie auf der Projektseite von jumblr.

Dieses Event ist ein Angebot des lmb e.V. in Kooperation mit dem Jugend-, Kultur-, Bildungs- und Bürgerzentrum „Offi“ in Bad Freienwalde in Trägerschaft der Stiftung SPI sowie Jugendhilfe und Sozialarbeit e.V. (JuSeV) , gefördert durch das Ministerium für Bildung, Jugend und Sport (MBJS) des Landes Brandenburg.

18. Dezember 2025