Das jumblr-Festival lädt am 24.04.2026 Fachkräfte der Jugend(sozial)arbeit nach Bad Freienwalde ein, Gaming als festen Bestandteil jugendlicher Lebenswelten zu entdecken, aktiv zu erleben und für die eigene Praxis nutzbar zu machen.
Gaming ist weit mehr als Unterhaltung: Es ist Ausdruck jugendlicher Medienkultur, schafft soziale Räume, fördert Kreativität und Beteiligung und spielt eine zentrale Rolle im Alltag junger Menschen. Für pädagogische Fachkräfte eröffnet Gaming vielfältige Chancen, Jugendliche in ihren Interessen abzuholen, Beziehungen aufzubauen und medienpädagogische Kompetenzen zu stärken.
Input: Die Kraft des Spielens
Das Festival startet mit einem Input von Prof. Dr. Ing. Fabian Hemmert über die „Kraft des Spielens“. Seine zentrale Botschaft lautet: Wer Spiel ernst nimmt, erschließt sich ein kraftvolles Werkzeug für Bildung, Kreativität und Zukunftsgestaltung.
Stationen: praxisnah und anwendungsorientiert
Das Festival bietet niedrigschwellige, praxisorientierte Zugänge zu digitalen und analogen Spielformen, kreativen Methoden und medienpädagogischen Ansätzen. Im Fokus steht das eigene Ausprobieren und Reflektieren: Wie können Spiele sinnvoll in pädagogische Settings integriert werden? Welche Potenziale bieten Gaming-Elemente für kreative, inklusive und partizipative Angebote?
Acht Stationen laden dazu ein, neue Methoden kennenzulernen, eigene Erfahrungen zu sammeln und diese gemeinsam einzuordnen – von spielerischen Zugängen über kreative Gestaltung bis hin zu Einblicken in Spielentwicklung, Streaming und Gaming-Kultur.
Talks
Ergänzt wird das Programm durch fachliche Impulse und Gespräche zu zentralen Themen der pädagogischen Arbeit mit Games, darunter:
- Jugendmedienschutz
- Spieleratgeber & pädagogische Orientierung
- Einblicke von Publishern und der USK
- Tipps für digitale Gamingtreffs
FIFA-Turnier: eSport als pädagogisches Praxisfeld
Parallel zu den Mitmachangeboten und Talks findet von 15:30 bis 17:00 Uhr ein FIFA-Turnier (FIFA 2023) für Jugendliche statt. Pädagogische Fachkräfte können hier Gaming als soziales und kompetenzförderndes Angebot beobachten und reflektieren. Einrichtungen, die mit ihren Jugendlichen teilnehmen möchten, können sich vorab per E-Mail melden: walla@medienbildung-brandenburg.de.
Für pädagogische Fachkräfte
Für alle, die Gaming in ihrer Arbeit reflektiert einsetzen, neue Methoden erproben oder bestehende Angebote weiterentwickeln möchten – praxisnah, motivierend und mit vielen Aha-Momenten.
Komm vorbei, probiere dich aus und nimm konkrete Ideen und Impulse für deine eigene pädagogische Praxis mit.
jumblr-Festival – wo Gaming zum pädagogischen Werkzeug wird.
Inhalte
Prof. Dr.-Ing. Fabian Hemmerts Vortrag „Die Kraft des Spielens“ zeigt, dass Spiel weit mehr ist als Freizeitbeschäftigung: Es ist ein Werkzeug, das Menschen befähigt zu lernen, kreativ zu werden und mögliche Zukünfte zu erkunden. Anhand von Projekten wird verdeutlicht, wie Spiel komplexe Themen zugänglich macht. Spiel eröffnet neue Perspektiven, stärkt Problemlösekompetenz und ermöglicht es, schwierige Szenarien risikoarm durchzuspielen. Die zentrale Botschaft: Wer Spiel ernst nimmt, erschließt sich ein kraftvolles Werkzeug für Bildung, Kreativität und Zukunftsgestaltung.
Prof. Dr.-Ing. Fabian Hemmert gestaltet Erlebnisse, die Menschen helfen, ihre Potenziale zu entfalten – durch Vorträge, Produkte und Lehrveranstaltungen. Er ist international für Innovationen im Bereich des Mensch-Technik-Interaktion bekannt. Seine Arbeiten stellt er auf zahlreichen Konferenzen vor. Er arbeitete für Nintendo und Marvel Comics, forschte am Design Research Lab der Berliner Universität der Künste und ist heute Professor für Interface- und User Experience-Design an der Bergischen Universität Wuppertal.
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An dieser Station können Fachkräfte und Jugendliche in die Gaming-Lebenswelt junger Menschen eintauchen und Spiele ausprobieren, die diese Zielgruppe aktuell begeistern. Der Schwerpunkt liegt auf dem bekannten und beliebten Videospiel Minecraft – spielbar auf dem OFFi-Server – sowie auf das Team-Play- und Strategie-Spiel: Heroes of the Storm (vergleichbar mit League of Legends, jedoch einsteigerfreundlicher) oder Fortnite. Ergänzend stehen weitere Titel wie Predecessor oder Rocket League zur Verfügung, um unterschiedliche Spielgenres kennenzulernen. Darüber hinaus können verschiedene Spiele mit VR-Brille ausprobiert und immersiv erlebt werden.
Diese Station zeigt Fachkräften und Neueinsteiger*innen einen schnellen, praktischen Zugang zur Welt des Game-Streamings. Die Teilnehmenden lernen, wie Streaming technisch funktioniert und welche Tools erforderlich sind, um eigene Gaming-Inhalte live zu übertragen – praxisnah, niedrigschwellig und direkt anwendungsorientiert.
Darüber hinaus wird vermittelt, wie ein Stream professioneller gestaltet werden kann – unter anderem durch die Entwicklung eigener Overlays, Banner und Grafiken mit Canva.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt darin, Kinder und Jugendliche verständlich, nachhaltig und möglichst einfach für das Thema Datenschutz zu sensibilisieren, damit sie sich sicher im Internet bewegen.
An dieser Station steht ein lebensweltorientierter, kreativer Zugang zur digitalen Popkultur im Mittelpunkt. Die Teilnehmenden erhalten einen praxisnahen Einblick, wie sich mit vertrauten Materialien aus der pädagogischen Arbeit – wie Bügelperlen – niedrigschwellige Angebote gestalten lassen, die an den Interessen und Medienwelten von Kindern und Jugendlichen anknüpfen. Durch die Übertragung von Figuren, Items und Symbolen aus bekannten Videospielen, Filmen oder Serien in analoge Pixel-Designs entsteht ein unmittelbarer Zugang zwischen digitaler Lebenswelt und kreativem Arbeiten.
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An diesem Stationstisch gibt es einen Mix aus digitalen Spielen, die mehr können als nur unterhalten. Es werden verschiedene Titel auf unterschiedlichen Geräten gezeigt – Games, die einen pädagogischen Nutzen haben, etwas vermitteln oder einfach einen guten Zugang zu Themen im Alltag der Jugendarbeit bieten. Die Grenzen sind dabei fließend: Es geht nicht nur um klassische Serious Games oder Lernspiele, sondern auch um ganz normale Games, die trotzdem eine Haltung, eine Idee oder einen Mehrwert mitbringen. Hier kann man ausprobieren, reinschauen und mitnehmen, was sich davon gut in der eigenen Praxis nutzen lässt.
Über Christoph Weise: Spielen, lernen, Wissen vermitteln und gemeinsam mit Kindern, Jugendlichen oder auch Erwachsenen neue Themen kennenlernen. Das macht er seit ca. 12 Jahren, vor allem in Berlin und Brandenburg, aber auch online. Thematisch weit gefächert liegt sein Schwerpunkt aber in der Mediendidaktik, klassischen Medienbildung und dem Lernen digitaler Kompetenzen. Dieser gesellschaftlichen Aufgabe widmet er sich in der pädagogischen Arbeit mit allen Zielgruppen. Jeder Workshop ist daher ein kleines OneUp die digitalen Kompetenzen in der Gesellschaft zu stärken.
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Taucht mit ein in den „geheimen“ Dungeon der USK: Wo Gremien tagen, Jugendschutz auf Kinderrechte trifft – und Alterskennzeichen ihren wahren Ursprung haben.
Jessica Euler, Geschäftsführung der Aktion Kinder- und Jugendschutz Brandenburg e.V., ausgestattet mit Spaß und Leidenschaft am Gaming aber zu wenig Talent, um es zum Beruf zu machen.
Das Recht auf Spielen ist ein Kinderrecht, der Jugendschutz ein gesetzlicher Auftrag. Eine Reise durch die Herausforderung für eine gute und gesetzeskonforme pädagogische Arbeit mit Kindern und Jugendlichen.
Jessica Euler, Geschäftsführung der Aktion Kinder- und Jugendschutz Brandenburg e.V., ausgestattet mit Spaß und Leidenschaft am Gaming aber zu wenig Talent, um es zum Beruf zu machen.
Zeit und Ort
Freitag, 24.04.2026 von 14:00 bis 19:00 Uhr
Jugend-, Kultur-, Bildungs- und Bürgerzentrum “OFFi”
Berliner Straße 75
16259 Bad Freienwalde
Ablauf
| 14:00 | Einlass |
| 14:30 | Begrüßung & Vorstellung der Gastgeber*innen |
| 15:00 | Input „Die Kraft des Spielens“ |
| 15.30 – 18:30 | Stationen (bis 18:30Uhr) |
| 15:30 – 17:00 | Start FIFA-Turnier (bis 17:00 Uhr) |
| 15:30 – 18:30 | Talks |
| 18.30 | Abschluss |
| 19:00 | Ende der Veranstaltung |
Anmeldung
Diese Veranstaltung ist für Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit und Entscheidungsträger*innen aus Brandenburg.
Weitere Veranstaltungsformate finden Sie auf der Projektseite von jumblr.
Dieses Event ist ein Angebot des lmb e.V. in Kooperation mit dem Jugend-, Kultur-, Bildungs- und Bürgerzentrum „Offi“ in Bad Freienwalde in Trägerschaft der Stiftung SPI sowie Jugendhilfe und Sozialarbeit e.V. (JuSeV) , gefördert durch das Ministerium für Bildung, Jugend und Sport (MBJS) des Landes Brandenburg.