Junge Menschen sollen dazu ermutigt werden, aktiv und selbstbestimmt zu entscheiden, in welchem Kontext und in welchen digitalen Räumen sie aktiv kommunizieren. Der Kontakt mit Gleichaltrigen innerhalb von Projektgruppen kann die Auseinandersetzung mit und Bewertung von digitalen Öffentlichkeiten anregen. Darüber hinaus bieten digitale Partizipationstools und Beteiligungsprozesse im Netz eine gute Basis, um Kinder und Jugendliche in politische Diskussionen und (im besten Fall) in Entscheidungsprozesse einzubeziehen.
Videos
Impulsbeitrag Digitale Jugendbeteiligung
Isgard Walla, Referentin für Medienbildung beim Landesfachverband Medienbildung Brandenburg e.V., spricht über den Einsatz digitaler Medien in Beteiligungsprozessen, über Gründe, Gelingensfaktoren und Missverständnisse, sowie geeignete Tools.
Das Video ist Teil der „Wissen geht raus“-Videoreihe der Deutschen Kinder- und Jugendstiftung (DKJS) und wurde am 20.01.2023 veröffentlicht.
Lern- und Arbeitsmaterialien
Mit einem Klick auf die Bilder gelangt man zu den Materialien.
Onlinekurs Digitale Jugendbeteiligung
Dieser Kurs bietet eine Einführung in die Thematik, gibt einen Überblick über verschiedene Aspekte der digitalen Jugendbeteiligung und stellt ausgewählte Werkzeuge zur Umsetzung in der pädagogischen Praxis vor. Er ist im Rahmen des lmb-Projekts jumblr entwickelt worden.
Melden Sie sich kostenfrei auf der Kursseite medienbildung-jetzt.de an.
Handlungsempfehlungen für die Implementierung der Jugendapp
Diese Handlungsempfehlungen sind im Rahmen des Projektes „Implementierung der Jugendapp“ mit den Städten Neuruppin und Angermünde entstanden. Finanziert wurde das Projekt vom 01.11.2023 bis zum 31.12.2024 vom Ministerium für Bildung, Jugend und Sport aus den Mitteln der Landes-Kinder und Jugendbeauftragten Katrin Krumrey in zwei Förderphasen. Weitere Projektdetails können der Projektseite entnommen werden.
Wie kann man Kinder und Jugendliche (mit Hilfe digitaler Medien) erreichen?
Im Rahmen ener Praxisqualifizierung zur Digitalen Jugendbeteiligung enststand diese Sammlung an Ideen, wie man Jugendliche erreichen kann, um sie für ein (digitales) Beteiliungsprojekt anzusprechen.
Praxisprojekt: Die Mitrede-App PLACEm im Landkreis Oberhavel
Im Landkreis Oberhavel fand die Kinder- und Jugendkonferenz 2021 an vier Orten parallel (Zehdenick, Velten, Hohen Neuendorf, Glienicke) statt. Mit der App PLACEm gab es eine digitale Möglichkeit zur Mitgestaltung und Beteiligung von Jugendlichen. Außerdem wurde die App als digitale Abstimmungsmöglichkeit für die umzusetzenden Projekte im Rahmen des Jugendfonds erprobt.
Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.
Praxisprojekt: U18-Wahl – Digitale Jugendbeteiligung im ländlichen Raum
Mit Hilfe eines mobilen Wahlbusses konnten Aktionen und Abstimmungen zur U18-Wahl im Raum Beeskow mobil und digital stattfinden.
Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.
Praxisprojekt: Schülervertretung GSXF goes digital
Jugendliche des Gymnasiums in Schönefeld etablierten digitale Partizipationsmöglichkeiten als Weiterführung der U18 Wahlen, für ihr Gymnasium und den Jugendbeirat in Schönefeld.
Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.
Praxisprojekt: Tage der Entscheidung
Junge Menschen im Alter bis 27 Jahre aus den Kommunen Bad Belzig, Brück, Niemegk, Treuenbrietzen und Wiesenburg/Mark konnten sich mit einer konkreten Projektidee für die Finanzierung durch den Jugendfonds „Du hast den Hut auf!“ bewerben und über die eingereichten Projektideen an drei Tagen digital abstimmen.
Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.
Toolliste
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