Digitale Jugendbeteiligung

Digitale Jugendbeteiligung

Mit der Verankerung von § 19 (ehemals 18a „Beteiligung und Mitwirkung von Kindern und Jugendlichen“) in der Kommunalverfassung Brandenburgs wird festgehalten, was in der außerschulischen Kinder- und Jugendarbeit schon lange Methode hat bzw. haben sollte. Doch Partizipation muss in jeder Einrichtung, z. B. in Verbindung mit einem Projekt, zunächst etabliert und dementsprechend geplant werden.

Junge Menschen sollen dazu ermutigt werden, aktiv und selbstbestimmt zu entscheiden, in welchem Kontext und in welchen digitalen Räumen sie aktiv kommunizieren. Der Kontakt mit Gleichaltrigen innerhalb von Projektgruppen kann die Auseinandersetzung mit und Bewertung von digitalen Öffentlichkeiten anregen. Darüber hinaus bieten digitale Partizipationstools und Beteiligungsprozesse im Netz eine gute Basis, um Kinder und Jugendliche in politische Diskussionen und (im besten Fall) in Entscheidungsprozesse einzubeziehen.

Videos

Impulsbeitrag Digitale Jugendbeteiligung

Isgard Walla, Referentin für Medienbildung beim Landesfachverband Medienbildung Brandenburg e.V., spricht über den Einsatz digitaler Medien in Beteiligungsprozessen, über Gründe, Gelingensfaktoren und Missverständnisse, sowie geeignete Tools.

Das Video ist Teil der „Wissen geht raus“-Videoreihe der Deutschen Kinder- und Jugendstiftung (DKJS) und wurde am 20.01.2023 veröffentlicht.

Lern- und Arbeitsmaterialien

Mit einem Klick auf die Bilder gelangt man zu den Materialien.

Selbstlernkurs_Digitale Jugendbeteiligung

Onlinekurs Digitale Jugendbeteiligung

Dieser Kurs bietet eine Einführung in die Thematik, gibt einen Überblick über verschiedene Aspekte der digitalen Jugendbeteiligung und stellt ausgewählte Werkzeuge zur Umsetzung in der pädagogischen Praxis vor. Er ist im Rahmen des lmb-Projekts jumblr entwickelt worden.
Melden Sie sich kostenfrei auf der Kursseite medienbildung-jetzt.de an.

Jugendapp-Handlungsempfehlung

Handlungsempfehlungen für die Implementierung der Jugendapp 

Diese Handlungsempfehlungen sind im Rahmen des Projektes „Implementierung der Jugendapp“ mit den Städten Neuruppin und Angermünde entstanden. Finanziert wurde das Projekt vom 01.11.2023 bis zum 31.12.2024 vom Ministerium für Bildung, Jugend und Sport aus den Mitteln der Landes-Kinder und Jugendbeauftragten Katrin Krumrey in zwei Förderphasen. Weitere Projektdetails können der Projektseite entnommen werden.

Flinga

Wie kann man Kinder und Jugendliche (mit Hilfe digitaler Medien) erreichen?

Im Rahmen ener Praxisqualifizierung zur Digitalen Jugendbeteiligung enststand diese Sammlung an Ideen, wie man Jugendliche erreichen kann, um sie für ein (digitales) Beteiliungsprojekt anzusprechen.

place m

Praxisprojekt: Die Mitrede-App PLACEm im Landkreis Oberhavel 

Im Landkreis Oberhavel fand die Kinder- und Jugendkonferenz 2021 an vier Orten parallel (Zehdenick, Velten, Hohen Neuendorf, Glienicke) statt. Mit der App PLACEm gab es eine digitale Möglichkeit zur Mitgestaltung und Beteiligung von Jugendlichen. Außerdem wurde die App als digitale Abstimmungsmöglichkeit für die umzusetzenden Projekte im Rahmen des Jugendfonds erprobt.

Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.

Wahl Vorstand

Praxisprojekt: U18-Wahl – Digitale Jugendbeteiligung im ländlichen Raum

Mit Hilfe eines mobilen Wahlbusses konnten Aktionen und Abstimmungen zur U18-Wahl im Raum Beeskow mobil und digital stattfinden.

Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.

Sozialräume

Praxisprojekt: Schülervertretung GSXF goes digital

Jugendliche des Gymnasiums in Schönefeld etablierten digitale Partizipationsmöglichkeiten als Weiterführung der U18 Wahlen, für ihr Gymnasium und den Jugendbeirat in Schönefeld.

Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.

S. Hofschlaeger_pixelio.de

Praxisprojekt: Tage der Entscheidung

Junge Menschen im Alter bis 27 Jahre aus den Kommunen Bad Belzig, Brück, Niemegk, Treuenbrietzen und Wiesenburg/Mark konnten sich mit einer konkreten Projektidee für die Finanzierung durch den Jugendfonds „Du hast den Hut auf!“ bewerben und über die eingereichten Projektideen an drei Tagen digital abstimmen.

Das Projekt wurde im Rahmen der jumblrJIM-Praxisqualifikation 2021 entwickelt.

Toolliste

I am text block. Click edit button to change this text. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

Empty section. Edit page to add content here.
Empty section. Edit page to add content here.
Empty section. Edit page to add content here.
Empty section. Edit page to add content here.
Empty section. Edit page to add content here.
Empty section. Edit page to add content here.
Selbstlernkurs: Digitale Jugendbeteiligung20240820163808
Handlungsempfehlungen für die Implementierung der Jugendapp in Brandenburg20240816160551
Video: Impulsbeitrag Digitale Jugendbeteiligung20240420133503
jumblr-Denkanstöße für Medienbildung in ländlichen Räumen20230712163038
Wie kann man Kinder und Jugendliche (mit Hilfe digitaler Medien) gut erreichen?20230403182247
Praxisprojekt: Schülervertretung GSXF goes digital20230330220409
Praxisprojekt: Die Mitrede-App PLACEm im Landkreis Oberhavel20230330215815
Praxisprojekt: U18-Wahl – Digitale Jugendbeteiligung im ländlichen Raum20230330215116
Praxisprojekt: Tage der Entscheidung20230330214609
Projektbogen zur Planung eigener Beteiligungsprojekte20230330213842
Digitale Tools in Beteiligungsprozessen20230330213136
Dossier Medien- und Demokratiebildung20230213153014