Digitale Spiele und Gaming

Digitale Spiele und Gaming

Spielen ist viel mehr als ein Zeitvertreib. Spielen ist eine Kulturtechnik und ein wesentlicher Bestandteil der Kinder- und Jugendarbeit. Dabei gilt es das Lernpotential von Spielen auszuschöpfen und die Risiken im Auge zu behalten. Ein pädagogisch wertvolles Spiele schafft Erfahrungen der Selbstwirksamkeit, der Zugehörigkeit und des Perspektivwechsels, sammelt keine Daten, animiert nicht zu Käufen und ist altersgerecht. Die Inhalte der Themenbox sollen dabei unterstützen, eine begründete Auswahl zu treffen und Gaming als Methode in der Jugendarbeit einzusetzen.

Videospiele, eSport, digitale Schnitzeljagden – Das Thema Gaming haben wir in unseren Veranstaltungen immer wieder aufgegriffen und es 2025 zum Jahresthema gemacht. In den Nachlesen kann man sich ein Bild unserer Fortbildungen vor Ort und online machen. In Online-Sessions haben wir Schlaglichter auf verschiedene Aspekte geworfen: Teilhabe-Erfahrungen für alle durch Videospiele, Kriterien für pädagogisch wertvolles Spielen, Risiken von Onlinespielen, Hasskampagnen in Gaming Communities. In unseren Videos „3 Fragen an…“ geben Expert*innen Einsteiger*innen Tipps zu Gaming(-entwicklung) als medienpädagogische Methode in der Jugendarbeit. Außerdem veröffentlichen wir hier eine Video-Anleitung zur jumblr-Tours-App, eine Empfehlungsliste für Brettspiele, ein Konzept für die Organisation einer eSports Veranstaltung und weiterführende Links zu Konzepten, Tools und Datenbanken. Die Medienboxen mit Gamingtechnik und Workshopkonzepten stehen ebenfalls zum Verleih für Pädagog*innen zur Verfügung.

Videos

Gaming in der Jugendarbeit – Jugendmedienkultur verstehen, begleiten und gestalten

Expert*innen aus Praxis und Forschung erläutern, wie (digitale) Spiele Teilhabe fördern, Kreativität freisetzen und Gemeinschaft stärken können und welchen Mehrwert digitale Spiele somit für Bildung und Jugendarbeit bieten.

Die Aufnahmen sind auf dem jumblr-Festival am 24.04.2026 im Jugend-, Kultur-, Bildungs und Bürgerzentrum OFFi in Bad Freienwalde entstanden, das in Kooperation mit dem Jugend-, Kultur-, Bildungs und Bürgerzentrum OFFi in Bad Freienwalde in Trägerschaft der Stiftung SPI sowie Jugendhilfe und Sozialarbeit e.V. (JuSeV) entstand. 

Barrierefreies Gaming in Jugendfreizeiteinrichtungen lässt Jugendliche mit und ohne Behinderung gemeinsam Abenteuer erleben. Der Praxisexperte für Teilhabe und Gaming, Johannes Rück, zeigt auf, wie digitale Barrierefreiheit gelingen kann und stellt praktische Methoden vor, mit denen Jugendliche für das Thema sensibilisiert werden können

Die jumblr-Session #34 wurde am 18.09.2025 aufgenommen.

Praxisexperte für Gesellschaftspiele Roland Doctor zeigt auf, dass Brettspiele mit Spaßfaktor noch immer eine Alternative zu digitalen Spielen darstellen. Er gibt Tipps, worauf man bei der Spieleauswahl achten sollte und stellt seine Top 12 vor.

Die jumblr-Session #34 wurde am 15.07.2025 aufgenommen.

„Digitale Spiele können Sozialisationsräume sein und wesentlich zur Persönlichkeitsentwicklung beitragen“ meint Jessica Euler, Geschäftsführerin der AKJS Brandenbur. Sie stellt die Perspektive des erzieherischen Jugendschutzes dar und spricht über verschiedene Risikofaktoren. Abschließend gibt sie Hinweise, wie Fachkräfte präventiv tätig werden können.

Die jumblr-Session #31 wurde am 08.05.2025 aufgenommen.

Dominik Gelmroth, Referent für Medienbildung beim Landesfachverband Medienbildung Brandenburg und Jörg Hagel, freier Medienpädagoge geben konkrete Tipps für pädagogisch wertvolle Spiele. Darüber hinaus zeigen sie  Methoden auf, mit denen das Thema Gaming in der Arbeit mit Jugendlichen aufgegriffen werden kann.

Die jumblr-Session #29 wurde am 25.03.2025 aufgenommen.

In der jumblr-Session #spezial lernten die Teilnehmenden die jumblr-Tours-App kennen. Mit der Spiele-App können digitale Schnitzeljagden selbst erstellt werden. Darüber hinaus gibt es zwei fertige Spiele: „Green City“ – ein Spiel zum Thema ökologischer Fußabdruck des eigenen Wohnorts – und das Outdoor Escape Game zu Künstlicher Intelligenz „TARA“.

Die jumblr-Session #spezial wurde am 02.12.2024 aufgenommen.

Mini-Interview: Gaming und Spieleentwicklung

Svenja Anhut, Expertin für Game Design, Game Art und Gamespädagogik, gibt Hinweise wie das Thema Games in der Arbeit mit Jugendlichen eingesetzt werden kann und was es braucht, um selber Spiele zu entwickeln.

Das Video ist im Rahmen der Medienpädagogischen Werkstatt am 05.11.2024 in der Bibliothek am Bahnhof in Luckenwalde entstanden.

Michael Werner, Sport- und Erziehungswissenschaftler mit medienpädagogischer Zusatzausbildung, gibt einen Einblick in das Modellprojekt „Move & Smile im LDS“ by Lü. Er zeigt hierbei die Möglichkeiten und Grenzen des Einsatzes von digitalen Ansätzen im Sportbereich auf.

Die jumblr-Session #22 wurde am 16.05.2024 aufgenommen.

Mini-Interview: Digitale Schnitzeljagden in der Jugendarbeit

Marius Meißner, Projektleitung Bildung und Serious Game Design bei der espoto GmbH gibt Hinweise, inwiefern sich gamebasierte Methoden wie digitale Schnitzeljagden für die Jugend(medien)arbeit eignen, was es für die Entwicklung eigener Rallyes mit Jugendlichen braucht und hat auch noch einen speziellen Tipp für Pädagog*innen.

Das Video ist im Rahmen der Medienpädagogischen Werkstatt am 24.04.2024 im Jugendclub Kremmen entstanden.

Der Medien- und Spielpädagoge Martin Fischer gibt einen Einblick in gängige Phänomene von Hass und Diskriminierung in Gaming Communities und teilt Erfahrungen mit dem Umgang aus der Praxis.

Die jumblr-Session #20 wurde am 14.03.2024 aufgenommen.

Mini-Interview: Kompetitive Gaming Events in der Jugendarbeit

Im 3 FRAGEN AN-Interview gibt Veit Hartung Einsteiger*innen-Tipps, wie kompetitive Gamingevents umgesetzt werden können.

Das Video ist im Rahmen der Ideenwerkstatt am 27.02.2024 in Bad Freienwalde enststanden.

Mini-Interview: Gaming in der Jugendarbeit für Einsteiger*innen

Max Neu, Experte für den Einsatz digitaler Spiele in der Kinder- und Jugendarbeit, ermutigt pädagogische Fachkräfte sich auf die Spielewelten von Kindern und Jugendlichen einzulassen.

Das Video ist im Rahmen der Medienpädagogischen Werkstatt am 25. April 2023 auf der Burg Storkow entstanden.

Praxisexperte Marius Meißner stellt die Methode der Spielentwicklung in der Jugendarbeit vor, berichtet über die Enstehung der jumblr-Tours-App und gibt Einblicke in konkrete Anwendungsfelder in der Jugendarbeit. Mit der jumblr-Tours-App können digitale Schnitzeljagden selbst erstellt werden.

Die jumblr-Session #15 wurde am 14.09.2023 aufgenommen.

Lern- und Arbeitsmaterialien

Mit einem Klick auf die Bilder gelangt man zu den Materialien.

Technikverleih: Medienbox Gaming 

Der lmb verleiht die Medienbox Gaming kostenfrei an pädagogische Fachkräfte zur Umsetzung medienpädagogischer Projekte. Die Box beinhaltet Technik, um Gaming-Events oder Workshops mit kleinen Gruppen durchführen zu können oder die Teilnahme von Jugendlichen zu ermöglichen, die über keine Technik verfügen.

Konzepte: Gaming als Methode in der Jugendarbeit einsetzen 

Zur Medienbox Gaming und eSport, die der lmb für die medienpädagigische Projektarbeit verleiht, gibt es fünf Konzepte zum Einsatz verschiedener Games und Spielewntwickungstools in der Jugendarbeit.

Konzept: eSport-Events 

Das Konzept legt die Basis bewusster und sozial nachhaltiger eSport zu betreiben und gibt Handlungsempfehlungen zur Durchführung eines eSport-Turniers in der außerschulischen medienpädagogischen Jugendbildung.

Das Konzept ist im Jahr 2022 im Rahmen des Projektes „Innovationen in der digitalen Jugendarbeit“, das der lmb in Kooperation mit der Digitalagentur Brandenburg (DABB) durchführte, enstanden.

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Praxisprojekte: Stadtrallye 

Im Rahmen der jumblr-Praxisqualifikation 2020 wurden Stadtrallyes an mehreren Orten in Brandenburg mit Hilfe der jumblr-Tours-App erstellt. Die Projektideen und Umsetzungen können hier nachgelesen werden:

Brandenburg an der Havel

Beeskow

Oderberg

Kyritz

DSC05475Quelle: lmb

Nachlese: jumblr-Festival 2026 „Entdecke die Welt des Gaming“

Das jumblrjim Festival, das in Kooperation mit der Stiftung SPI und dem Verein für Jugendhilfe und Sozialarbeit e.V. (JuSeV) entstand, machte erlebbar, wie lebendig und verbindend Gaming in der Kinder- und Jugendarbeit sein kann. Bei sommerlichem Wetter wurde gespielt, ausprobiert, diskutiert und gelacht – drinnen auf der Bühne und an den Stationen ebenso wie draußen beim Austausch in entspannter Atmosphäre.

Das Festival fand am 24.04.2026 in Bad Freienwalde statt.

Koop-Spiele

Nachlese: Praxisqualifizierung „Spielräume entdecken – Kreativer Workshop zu spielerischen Methoden“

Am 17. und 18. Juli 2025 fand in der Bildungsstätte der Stiftung wannseeFORUM in Berlin die jumblr-Praxisqualifizierung „Spielräume entdecken“ statt. Gemeinsam tauchten pädagogische Fachkräfte aus Brandenburg und Berlin in die Welt des Spielens ein.

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Nachlese: Medienpädagogische Werkstatt „Digitale Schnitzeljagd“

Die Medienpädagogischen Werkstätten am 10.04.2024 in Fürstenberg/Havel und am 24.04.2024 in Kremmen bildeten den Abschluss der Veranstaltungsreihe, die das jumblrjim Team des lmb gemeinsam mit dem Kreisjugendring Oberhavel organisierte.

Ideenwerkstatt Game

Nachlese: Ideenwerkstatt „Kompetitives Gaming“

Am 27.02.2024 fand das neue Format Ideenwerkstatt des Projekts jumblr im Jugend-, Kultur-, Bildungs- und Bürgerzentrum Offi (Stiftung SPI) zum Thema kompetitives Gaming in Bad Freienwalde satt. Eingeladen waren pädagogische Fachkräfte der Kinder und Jugendarbeit, ihre Erfahrungen mit Gaming-Angeboten zu teilen und gemeinsam Ideen zur Umsetzung von Gaming-Events zu entwickeln.

Digitale Spiele Workshops

Nachlese: Medienpädagogische Werkstatt „Digitale Spiele“

Die dritte Medienpädagogische Werkstatt im Landkreis Oder Spree fand am 25. April 2023 zum Thema Gaming auf der Burg Storkow statt. Zum dritten Mal hat jumblr in Kooperation mit dem JuSeV e.V. eingeladen, sich über Medienbildung in Zeiten der Digitalisierung auszutauschen und einen Einblick in das Thema digitale Spiele in der Kinder- und Jugendarbeit zu geben.

Toolliste

Vergangene Veranstaltungen

jumblr-Festival – Entdecke die Welt des Gaming20251218124700
  jumblr-Session #34: Videospiele für alle! Barrierefreies Gaming20250707141519
  jumblr-Session #33: Brettspiele – Jugendkultur zwischen Konsole und Spieltisch20250520145250
  jumblr-Session #31: Level up: Zwischen Spaß und problematischem Spiel20250407124632
  jumblr-Session #29: Good Gaming – Videospiele mit (medien-)pädagogischem Mehrwert20250227093551
  jumblr-Session #spezial: Jumblr-Tours-App20241110193003
  Medienpädagogische Werkstatt – Gaming20241011121122
  Praxisqualifizierung: Moves und Medien – Bewegung in der Medienbildung20241002162953
  jumblr-Session #20: Toxic Gaming Communities – Probleme erkennen und ansprechen20240220105920
  Ideenwerkstatt: Kompetitive Gaming- und eSport-Events in der Jugendarbeit20240124120714
  jumblr-Session #15 Spieltrieb – Rallyes und Escape Games mit der jumblr-App20230824122445